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哈啰,各位观众朋友们大家好!我是白萧,一只喜欢二游的咸鱼。
这里也是看到了碧蓝航线官方发了两次动态,非常着急想告诉玩家他们落地了的新系统。官方急,玩家也急。所以快端上来吧!
这里也是因为看到官方这么急,所以我虽然明天要上班,但是我绝对不会告诉你我明天放假(bushi)……但是我还是超负荷拉满,很激动,所以赶出来一些些杂谈,很想给大家聊聊这一个新系统。
不过我只是一个游戏理解相当肤浅的玩家,如果哪里说的逻辑不对,或者观点有失偏颇,还请给位多多指出!那么我们进入正题!
可以看到,这一系统也是属于还原了经典的“恋爱养成”式游戏的精髓,玩家可以自己通过日程来调整属性,从而得到可以自定义的爱恋。具体我就不多赘述了,系统很简单,各位看图即可理解。
在这个系统里,黄鸡围绕基础属性、个性属性以及能力属性三个数值进行设计,并投放对应剧情鼓励玩家重复体验。同时使用活力值和现实时间的日程来控制玩家进度,据上一个公告说是48周一周期,从而拉长了玩家们在这一系统中停留的时间,但是也更加还原了现实中谈恋爱的感觉,可谓是一举两得。
这里很想夸一下,一开始我也猜想这一系统会不会很复杂,会不会和外界有一些关联。但是据此来看,是我想多了。官方真的很明白玩家想要的体验,也明白自己应该如何给予玩家“轻松又快乐的养成(sese)“的体验。甚至看不到氪金点的影子,这里真的非常感动。
好了,我其实不太会进行”赞美”的行为。但是我能为各位做的是进一步解释这一系统的玩法。官方这张图里其实并没有很全面的解释各个数值的含义,而我想在这里提前猜一猜,给各位一个铺垫。
以下内容纯属脑测,请各位以实装为准。
抛开图中所说的影响剧情外,这三个数值究竟意义是什么呢?
第一个基础属性。应该会是推动成长历程的数值。每一阶段会根据你达到的基础属性不同,进入到不同的成长历程,也就是最终的能力值。而官方上一个动态说了,阶段不同会导致日程安排的不一样。比如当“体能“变高,可能原来只是”走路“的日程可以变成”跑步“。从而不仅影响剧情,也会影响接下来的日程。
第二个个性属性。这个属性相对于其他两者更加独立,主要受到日程影响,其次可能会受到”外出“和”特殊事件“的选项影响。从而影响我们的剧情和成长历程变化。
第三个能力属性。这一属性是最迷惑的,也是我最不确定的。如果按照《碧蓝航线》本体的设计思路,那大概率会是”火力支援“、”空袭引导“这种类似角色技能一样的东西,将会影响到我们日程的收益判定,同时也会影响特殊事件、出行地点的解锁等等。
通过剧情吸引玩家,再逐渐使用三数值的日程构筑来不断给予玩家非常轻松的“恋爱养成”体验,我认为这一系统是成功的。
好了,今天我们就聊到这里吧~明天看看官方究竟会给我们怎样的体验!在实装后7号到8号这段时间我也会尽快肝出下一期吹水,届时欢迎各位再来围观!
这里提前祝各位新年快乐,也希望各位的二弟健在。我是白萧,我们下次再会!
 
春日一番7 之 光与影之人体验!聊聊《碧蓝航线》—TB养成系统
白萧
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