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作品概述(省流):
一段使用Noitom惯性动捕设备制作的动画。复刻了《千恋万花》一段CG中的演出。
由于技术力不足,还不会表情绑定,因此没有制作表情动画QWQ。
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何妨吟啸且徐行:
- 演出准备:
在演出前进行了动作录制思路的讨论,由于是双人对话,需要严格控制动作节奏,因此录制了一段参考视频作为录制动作节奏参考。
动捕之前制作的表演方案

- 骨骼映射:
在Maya中将导出的HumanIK格式的骨骼先给Maya中的示例”Dummy“进行测试,然后再将Dummy骨骼映射给Sirus.
- 动作修复:
使用动画曲线简化曲线,并且去掉一些峰值,修复抖动。并修改一些不合理的帧,调整使其更加美观。
此外,由于MMD格式骨骼并不严格遵守HumanIK的绑定规范,因此我们重新拉出来一套MMD骨骼,并调整其骨骼朝向,最后复制蒙皮,给到一套新的Sirus模型上。
- Unity相机动画:
在Unity中使用Cinemachine进行相机动画的制作。
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/SenrenMotion
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。