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本教程为官方推荐教程,好看,爱看。 8/22 ps:我懂了,这玩意儿tmd就是个超级简化版Unity…
 

1.基础篇:

1.基本操作:
位移:上下左右,shift+上下左右。
双击,或者edit text.添加文字。
对其:全选,上方工具栏对齐。 锁定、CTRL+G打组。
 
2.菜单:
  • P3:
    • 右侧—
      组件名、分类:属性、注释、样式,
  • P4-组件:
    • 矩形、占位符、按钮、标题123。 水平线,垂直线。
      热点区域—不可见,但是可以交互。
      动态面板(Dyna)—*很关键。
      Frame—嵌套页面。
      Repeater—各种列表属性。
       
      -菜单 -MarkUp:标记。
  • P5-基础交互: Event,Action,Case. 事件-情况-动作。 根据不同情况,组件发生不同动作。 如何制作: 右侧菜单添加。比如onClick,然后CaseEditor选择对应动作。
  • P6-简单原型实例:
    • Interaction Sytle可以调整交互形态,比如onMouseOn变色高亮等。
P7+8各个动作(函数)简单介绍
notion image
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P8-Master组件
类似Unity预制体。。。
样式编辑器可以同时批量修改统一样式的物体。
notion image
P9-预制体添加动作:
使用RaiseEvent,把这个事件作为Public函数。
P10-动态面板(Dynamic Panel):
包含多个状态的页面。
P11-Selection Grpup:
选择所有需要打组的按钮,SlectionGroup即可。
可实现自动独选功能
P13-网格和参考线:
arrange 学会设置Grid和调整Grid
notion image
 
P14-变量和表达式:
简单的变量a,b。
notion image
打开变量定义窗口,即可定义变量。有点像Maya?
 
P15-带条件的事件:
notion image
interactions添加事件,然后添加cases。
P16-Axure9新特性:
交互可以直接创建了。 2.快捷键R-矩形;O—原型;T—text;P—钢笔;L—线段。 可以打开或者关闭快捷键。
3.深色模式.
4.预制体可实例化。
P17-轮播图效果:
Dyanamic-加Next事件,调整时间参数,即可在多个state间轮播切换。
P18-弹出菜单:
Showhide事件。
 
交互原型,可以做一些简单的交互演示。
2.总览长图,将所有交互原型以左图右讲解在一页中展示,即界面开发文档,设计与程序同学对照这份内容进行制作。
  • 其中一审为策划搭建的原型图,二审需替换为设计同学完成的设计稿。
  • 右侧文本因Axure不适合编辑大量文本,可在其他软件如表格、文档中编辑完成后,再截图贴至长图内。
 
《Elegy of Magic》开发简单聊聊关于RPG的战斗节奏、能力获得与剧情投放
白萧
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一名懂一点程序、TA和绑定的小小策划 美术学习中!
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