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1.程佳溪音乐作曲教程:
序章—音乐写作需要学习啥?
从简单的片段旋律,到完整的乐曲,再到添加各种悦耳的和声。
软件:FLStudio
FLStudio教学
编曲基本功能:
- 加载音源 -
F8-拖动需要的乐器到对应乐器栏位
- 音符编写-
可以参考Fami

第一章—基本旋律:
提纲:
目标,知识,脉络,思路
第一遍—快速翻看 第二遍—仔细阅读
- 目标—写出一个基本乐句
- 知识—旋律写作的方法、和声创作的知识、旋律与和声的组合逻辑
- 脉络—
- 旋律1+和声1 → 曲式1
- 旋律1—音程旋律,简单但是随机性大,依赖经验
- 旋律的发展趋势—
- 和弦与三和弦
- 功能和声
- 和弦转位
- 旋律与和声搭配
不过容易上手,可以看出效果
张力
和声:
曲式:
旋律1:
音程旋律:
音高、音程—
以度为单位,C5-D5-E5
C-C为1度。

所以应该如何书写音程旋律呢?
- 根据前后音符的音高和相关音程关系—
写出第一步 - 写出所有音符(时长完全随机) - 听和改

跳进需要修改音程方向!(6度及以上的跳进)
可以借鉴的规范:
- 音域在12度以内-不好演唱,不好演奏,缺少连贯性
- 级进跳进交错 - 保持活力、保证稳定
轻轻松松都是假象,来来回回反复修改才是真实的。

旋律的发展:
音程旋律是随机的,但是真正的音乐旋律是有典型的发展趋势的
- 张力-
- 控制张力的方法-
- 四种基本发展趋势—
意味着音乐的音程变化趋势
积累张力 - 音程不断上升
释放张力 - 音程不断下降
音乐的发展可以是张力不停变化的过程,如果一味的保持不变…
音高、音长(短促积累,悠长释放)
也有静止进行-可以通过连续的短促音符或者长音符做出张力的变化推动发展

上升、下降、交错、静止
自由组合后,如
上升-上升-交错-下降、静止-交错-上升-下降
思考旋律发展中的张力变化,以及因此所带来的意图传递
和弦1:
- 同时发出两个或者多个声音、分析声音的特征,表达
比如可以很阳光、也可以很不适
三和弦:
音程差距为3的三个音组成的和弦
- 类型:
大三、小三、增三、减三
这里需要补充一下音程的知识—

带上了半音的定义
然后就是对应四种和弦的定义:


- 表示方法:
音名的英文字母—
C/Cmaj Cm/Cmin C+ Caug C°/Cdim
罗马数字—
大三 I 小三i 增三I+ 减三i°
数字低音—
后续再论
和声的书写与辨认
- 音程关系
先数度数关系,再数半音间隔

- 写出指定的和弦—
先对根音—再根据大、小、增、减对对应的和弦类型

C,先大三,后小三—为C/Cmaj
如果用罗马数字,就是 Ⅲ
和弦的功能:
- C大调和弦—
- 定义:共7种,C大调的7个
- 分类:
- 主功能:
- 属功能:
- 下属功能:

C,E,A
稳定,但是过于稳定 缺少向下发展的动力
G,B
不稳定 强烈想要回到主功能
不稳定,但也不是特别不稳定
主功能<下属<属
D,F
- 和声进行:

*属功能一定接主功能和弦
- 小练习—
和弦转位:
- 定义:将和弦的一个或几个音+/-8度的操作
- 目的:
增加和弦流畅度,让旋律发展更加自然
调整和弦的进行方向
- 表示法:
数字和弦 —
三和弦 不用写
六和弦 写个6
四六 全写

旋律与和声的搭配:
概念-和弦内音
- 定义:组成和弦的音符
- Cmaj - C,E,G
- Gmaj - G,B,D
- 目的:旋律的音符应当作为和弦内音,不然容易不和谐,不流畅

番外-音乐的审美:
感觉修改前后没区别hhh
不提升审美,很难写出好曲子
- 刻板练习
- 听歌 - 关注旋律和和声的发展、偶尔为之
- 反复练习 - 笨方法,但是最有效

终止:
- 定义:
1.PAC - 完满正格终止
2.
- 内容:
- PAC - V级到1级、5级和1级都是原位和弦 、旋律结束在主音
- IAC - 可以略微不满足PAC的条件
- HC - 停止在V和弦就行
- 组成不同 - 功能进行纯粹由和声组成
- 位置不同 - 终止一定要在音乐段落结尾
- 结束
停滞感最强,相当于文章的段落

二、终止进行和功能进行的区别:
- 使用:
考虑如何和前面的功能和声融合融洽。
曲式1:乐句/乐段
- 曲式:关于如何组成一个完整歌曲的学问
- 主题:组成音乐的基本单元
乐句:
- 定义:展示部+发展部,8小节,以终止作为结尾
- 展示部:
- 展示基本特征,留下印象
- 展示+重复,严格重复、模进重复、应答重复
- 乐思:
- 定义:组成乐句的展示部(前4小节)
- 内容:首段乐思+重复乐思 tp:开头推荐使用主功能和声
- 如何展示一个乐思 - 下【1.18 程嘉溪音乐作曲教程】_哔哩哔哩_bilibili
- 严格重复:完全严格照抄、调节旋律音高、稍微修改旋律
- 模进重复:旋律与和声同时调整相同音程(分为变化模进和严格,多用变化)
- 变化:非严格音程,可大/小,增/减
- 严格:严格音程
- 应答重复:一问一答,先修改和弦,再修改旋律的和弦内音匹配(就近) 新的和弦音调
- 使用:
- 根据首段乐思进行三种模式的变化
- 当旋律较多音符不是和弦内音:
- 调整旋律
- 根据个人喜好,在新的和弦上进行旋律音符移动
- 发展部:
- 打破展示部稳定性,加速(旋律加速,和声加速,模进进行,碎片化,特征去除)
- 发展:
- 定义:控制张力的旋律
- 内容:
- 积累张力-使用简短的音符,上升
- 释放张力-使用悠长,下降
- 操作:
- 加速→旋律加速、和声加速
- 碎片化→取出一部分乐思、发展新的旋律(可以配合模进)
- 特征去除→*结束乐句

tp:重复可能会和功能进行的和弦规律有冲突


乐段:
- 复习:
- 音程和对比乐思:
- 碎片化乐思:
音程是随意摆放第一个音符,而对比乐思可以将上一个小节结尾作为第一个音符参考 保证音程差距
或者,理解为长度为4小节的旋律
可以提取一部分前半乐思
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/IndieAudio
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。



