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2024-03-20_《小弟们把技能全都捐给白虎,谁能助她打赢娜迦皇卫》:
白虎很弱,单挑绝对打不过皇家守卫。我是一个对魔兽本体不太了解的人,所以所有单位都很新奇。而我应该也算是他的核心受众之一。
每一次都是新的单位配合白虎新的技能组合,技能组结合白虎触发新的未知化学反应从而可能击败娜迦守卫。
通过这种新的化学反应,给予观众探索体验。
但是有些技能较为木大且无效,没有新奇感,会降低体验。
 
03-20_如果山岭可以无限复活,谁能打掉它最多条命?
有限的打桩难题,通过选手们不同的简单粗暴的打桩快感为观众带来体验。
但是挑战较为简单,比较无聊,选手们只是面对了简单的掉血难题,更多还是通过英雄的竞赛带来的未知难题。但是又因为老观众对英雄了解很多,因此英雄之间的这种简单竞争真的体验传递越来越低。
 
03-25_恐惧魔王不断制造僵尸,谁能救下最多的村民?
和上一期形成鲜明对比了。这一期玩家所面临的单选模型复杂很多。
玩家无时无刻都在处理着改变着的单选模型。本质上是DPS检测,但是又不像上次那么简单。
玩家可以选择攻击僵尸,也可以选择攻击恐魔。
攻击僵尸会改变一阶导,攻击恐魔会改变二阶导。
玩家的目标是让二阶导=0后,一阶导=0.
因此通过这样一个复杂的单选模型,认知难度增加。
而这一阶导和二阶导的改变引导又有所不同,但又很直接。
一阶导引导范围伤害,AOE。二阶导引导单点高伤。
因此每个选手都会有自己的优势区间。甚至有些选手还可以直接修改函数,比如老鹿、炼金。甚至还有帕拉丁…
因此与此同时,由于英雄的技能各异,对于函数的影响也各不相同。这就导致了情景的复杂度x能力多样性的双重作用,最终视频非常好看。
gong'ji'jiang'shi
 
04-25_全员只有一滴血,谁能成为击杀之王:
本期不考验dps,而更加聚焦于技能的配置。
有哪些技能可以保证做到无限循环的高频率输出,或是本体?其实核心就是这个。
感觉可以中间投放一些变量(怪物),不然挑战很单一。
简单畅想《蓝色星原:旅谣》的系统构建我有意思的小工具!
白萧
白萧
一名懂一点程序、TA和绑定的小小策划 美术学习中!
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