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P1:

- 截止到春节活动,2023下半年整体满意度:
- 游戏系统,玩法:
- UR获取机制
- TB养成:
- 小游戏创新:
- 战斗系统新机制:
- 内容:
- 剧情文案:
- 皮肤:
- 密语系统:
- 其他优化:
- 没瞅见。
5分起评。
先说说看到了哪些设计点迎合了玩家的体验吧:
提高了玩家在养成系统参与循环效率的同时,也增加了付费率。可圈可点。还有年末的双彩赠送,降低了新人入坑成本,拉人头。
+1.5
很好的一次尝试,尝试将恋爱养成的体验简化传递给玩家。可惜由于数值孱弱降低了体验传递效率。
+0.5
看到了很多有创意的小游戏,比如风帆活动的中世纪碧蓝航线。
+1
风帆、ssss都加入了新的战斗方式,带来了一丝丝改变,但不多。+0.5
从风帆活动开始,看到了文案的发光点。终于开始在剧情中除开描写角色之外,真正传递玩家自我的价值了。
+1
皮肤的技术性突破很多,这一核心是碧蓝航线系统成立的根本,所以方向很对。而且质量也继续保持一线。
+2
额外的情绪价值,不多BB,加分。
+0.5
再来说说缺点吧。
首先游戏系统和玩法没有感到有很大缺陷。很舒适。TB养成的分已经扣过了。
其次是内容。这里只想说一点:剧情。
不是说剧情质量,而是现在的剧情向玩家传递体验的效率是底下的。
剧情自嗨,不在意剧情系统的易用性。6年以上的文本量你要让玩家自己补吗?完全不考虑认知难度,依然不进行对剧情的修缮,回顾,导致玩家越来越难接收到剧情的情绪价值。我就算看大佬的解析也看不懂你剧情写的到底是什么。-1.5
最后是其他优化。
界面。低效,增加操作成本,认知难度的同时,还妨碍了最关键的美术。界面臃肿导致皮肤和立绘设计受限,玩家对皮肤的体验也受限。整个主界面阻碍了皮肤像玩家传递体验的效率,扣分。-1.5
联动事故。记吃不记打,一个脱离玩家群体的联动。碧蓝玩家都是一些“神经症”较深的玩家,这一点官方应该非常清楚不过了。虽然看得出来官方也很尽力降低这次活动的影响力,但是最终还是爆了。可惜,这个东西在春节活动后了,不能扣分。
最终8.5,四舍五入9分。整体比较满意。
2.下半年可玩性:
战斗系统基本没有可玩性,唯一感到了一丝丝新体验的就是新主线的航空支援了,还有ssss联动的变身,但是不多,但至少不至于扣分。
风帆阵营也带来了一点
提供可玩性主要的的就是可怜的小游戏。
TB养成本来期待很大,可惜由于数值问题,导致养成体验变差,没有能够好好的还原恋爱养成体验。
总的来说有一定的可玩性,但是真的不多。给个及格分。
3.继续体验:
只要系统的核心不动摇,10.
P2:
原来你有活动日历啊,为啥不在前面放出来呢?
对2023年下半年的版本活动有什么建议:
那么这是我的第一道简答题吗。
看到这里的策划老师,感谢您的阅读,先说一句辛苦了。不知您是否还在加班。如果是的话,祝愿您今天可以早点休息。如果我的这篇不成器的小文章能为您提供一丝丝的灵光乍现,或是建设性的帮助,那我就再开心不过了,因为这是我唯一能真正接触到各位的途径了。不过这也只是我的一家之言,我也不算是一名合格的系统策划,所以还是诚宜开张圣听。
先说一下想法吧:总的来说,在这些版本活动更新中看到了官方的努力,各种系统玩法,内容上的优化和创新都可圈可点,也没有重大的事故,依然向玩家传递了正确的体验,并尝试更高效的传递。所以第一页我也给出了9分的高分。
细化一点的话,先说说玩法上。给我印象比较深刻的就是风帆活动的小游戏,其次是端盘子,须臾望月抄的祖玛。这些小游戏不论是玩法上,还是表现上,都结合了碧蓝航线的特色进行设计,轻量化的同时保证玩家在其中可以获得较为客观的情感价值。抛开深度(毕竟产能有限),已经足够满足碧蓝航线玩家的需求了。
然后是一些战斗系统上的小创新,比如ssss的复刻带来的变身机制很让人印象深刻。此外是一些新的战斗逻辑,比如召唤物等等。通过这样的方式增加了战斗系统的表现力,稍微抬了一手贫弱的战斗系统,略微增加了一些些玩家解决认知难题的广度和乐趣。当然,本身目标就是尽量和角色获取挂钩情况下不增加认知难题的深度,所以我还是相当认的,也是正确的契合了玩家群体的体验和需求。
其次是内容,我不懂什么是美。但是我相信美术老师们依然在不停进步,立绘这部分就不多说了。
皮肤,核心中的核心,碧蓝航线系统成立之本。在连续这几次版本中看到了各位的诚意,不断尝试新的L2D技术,美术和程序的双重进化,不知道这些L2D的机制究竟是谁想出来的,如果我将来真的见到你们,我一定要好好感谢。只要看到各位在这里下功夫,我就相信你们一定会继续走下去的。
剧情。我不知道究竟官方对于剧情是什么态度,在我看来有点波粒二象性了。先说想法,建议后面提。看到自从周年庆活动的无人岛以来,我们的文案也是越来越强了。剧情中描写指挥官本体,玩家的替身的价值,从而让玩家内心更加相信自己在游戏中的形象,或者可以称作它们的”理想化形象“。这一体验的增加至关重要。其次是不谜语了,让剧情党体验到更加快乐的抽丝剥茧的体验。
想法就到此为止。我不擅长”赞美“这一行为。
接下来说说建议。
总的来说:继续保持。方向在我看来是没错的,步子别迈太大,容易扯着蛋。
但是有两点关于内容和界面的优化想要提一下,我惦记了很久。
第一个是剧情文案问题。成也萧何,败也萧何。活动剧情是越来越好了,但是同时认知成本也越来越高了。我玩碧蓝航线玩的比较少,也就只玩了6年多。不知道您是否知道,对于我来说,想要去重新弄懂6年以来没看懂的文字,需要多大的勇气和动力。
剧情虽然很优秀,但是玩家看不懂,根本接收不到文案想要传递给玩家的体验。从而降低了剧情向玩家传递角色的情绪价值的效率,从而降低了原本能够起到的建立玩家对于”角色获取“的需求的作用。这是影响核心体验传递效率的。
第二个是主界面UI。简单来说,就是主界面易用性差,同时间接影响了皮肤的情绪价值,也限制了美术老师。我用了一个月的时间采集数据并证明了这一观点,如果有兴趣可以来看看我的博客里的这篇文章:《碧蓝航线》主界面点击小分析 | 白萧の港区 (whitesou.work)
具体建议就是这样,因为写的比较晚,文字多少会有些冗余,对此我非常抱歉。
P3:

商店界面优化:
UX问题吗。。。
我对界面不太敏感,但是可能有些配套机制我可以说说。目前有这么多货币,玩家根本不记得商店刷新时间,购买过程也非常繁琐。
比如大舰队商店,我要买、刷新,再买。买的时候还要找,然后选,然后点加号到max。一看,我的舰队币好几万。这种可以考虑增加一个批量购买机制进行操作优化,增加该界面易用性。
后宅界面:
同上,界面不太敏感,美术的事情我不懂。
后宅喂食可以增加一键投喂,根据玩家选择的主要食物,进行消耗并喂满。
不过既然优化了后宅,说明官方对于界面影响情绪价值还是比较认可的。那么什么时候优化一下主界面。。。
装备码:
好!降低操作成本,提高了角色装备系统易用性。玩家打本打得更舒服,愿意参与到养成循环的意愿就越高。
主线/困难连续战斗:
神中神。我是从自律时代过来的原始人,这种连续战斗极大的优化了后期玩家的游戏体验。也是促进玩家参与养成循环的一个重大优化,提高玩家获取抽卡资源效率的同时,玩家还可以更专注的去处理其他事情,使得游戏获得了额外的价值。想当年我高考那阵,周回自律对我写作业效率提高真的很大。可以说是真的把玩家当人的优化了。也是只有碧蓝航线这种不太通过战斗系统向玩家传递体验的游戏才能做出来的优化。
P4:
TB养成。
TB养成建议:
P5:

看来,这里也接近尾声了啊。
其实,我把想说的都在前面发泄出来了,所以最后反而没有什么可说的了,哈哈。
目前还有很多很多的小问题。主界面UI,剧情,限定金彩船获取成本大影响皮肤销量,TB养成,邮件堆积等等还有在天上飘了多少年的肉鸽。。。
但是我相信你们,虽然并没有任何依据,但是,我还是想要去相信。只要黄鸡还是黄鸡,我也不会改变。
那么到此为止了,如果您观看到了这里,我也无法找到任何言语表达我的感激之情了。
时间很晚了,该睡觉了。
(以下内容纯属私货,只是我找到了这么一个契机进行个人情绪的宣泄罢了,倘若您忙的话,还请您无视这些荒唐文字:
”即便如此,我也想,我也想获得真物。“
六年前的初中二年,我在b站首页看到了一款叫做《碧蓝航线》的手游。那也是我人生中真正第一次开始玩手游。那时的我,越来越不知道究竟为了什么学习。
直到初三,我萌生了一个危险的念头:既然我玩游戏,那么为什么不能去帮助他们做游戏呢?
于是,从那时起,我在名为”人生“的游戏中便以”加入蛮啾“为我在这个恶心的系统中进行价值循环的唯一动力,吸引力。
初三到现在的大三,我一直因为这一需求,不断地进行着养成,能力获得。
可是,名为”人生“的游戏不是“碧蓝航线”。没有舰娘,没有养成货币,没有经验值,没有一丝丝引导,也从未让作为玩家的我获得过一丝丝的正反馈。中考,高考,在游戏系中学习的所有成本和投入,最终没有让我看到一点点让我感受到“离目标更近”的正反馈。得到的不过是一无所有,和两次来自hr的婉拒(虽然是因为可能我还没到大四)。我真的很迷茫,真的很想很想知道究竟应该怎么努力才能加入蛮啾。哪怕是过程中能够见一眼公司的样子,对我来说可能都会成为极强的正反馈。
可是没有就是没有,现实不是“碧蓝航线”。我也默默承受着这一系统的洗礼。我觉得,我应该有能力忍受任何游戏不合理的养成系统了,哈哈。
但是,当我在宜山路上看到碧蓝航线因为产能不够导致玩法产出效率低,还有TB养成的小小缺陷的时候,我真的很难过。我也很想为这里出一份力,贡献我的能力。但是,真的没有任何反馈告诉我我有能力,我有资格能够参与到其中。
但是,我还是希望,在几个现实的小版本后,可以见到你们。我一定尽力继续变强,成为一名合格的策划。
杭州的雨,真的很冷。
如果您读到这里,非常抱歉我的任性给您添了一些不必要的麻烦。但是或许,这也算是展现一个小小的碧蓝航线玩家的心理,从而供各位分析了吧。
明天还要上班,也向看到这里的您献上我最真挚的祝福。
)
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/AZ_Wenjuan1
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