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Hello,各位观众朋友们大家好~我是白萧,一位喜欢二游的咸鱼。
《碧蓝》这次的活动没什么新意,就是一个如同往常的SP。当然,最近对于《碧蓝》也不是什么重要的日子,或许都在备战下个月的日服周年庆。
然而《NIKKE》最近迎来了它的1.5周年(虽然不知道1.5周年有啥意义,不过也比碧蓝一年=三周年要少(乐)。
于是这次NIKKE的活动整体内容比较充实,想来和大家唠唠。这次我们主要谈这次活动的小游戏—For the king和其相关系统。我尽量长话短说,简单说说我眼中的这次活动的优劣。
首先聊聊游戏外的投放。每大关给一个抽,对于这个游戏的基本获取途径来说,6-7抽的性价比较高。不过我建议添加简单模式,让不愿意体验的玩家用低成本的方式来体验游戏并拿到奖励,而让喜欢的玩家体验完整的体验并获得他们应有的奖励。此外,应该鼓励完整体验的玩家,投放一个头像框作为他们额外的奖励,而不是单纯的抽卡货币。当然,这又需要更多产能了。
之后我们就只聊本次活动内的系统。
核心玩法我们不谈,因为是抄的Kindom Rush,也是我小学时期很喜欢的一款塔防游戏。可惜当年没钱氪金,无法获得完整的游戏体验,很难过。
我最喜欢的就是本次活动的节奏控制,我不知道他们之前是不是这样做的。通过小游戏绑定主线节奏,每天公开一部分关卡,从而降低了玩家每天体验的压力,不需要一口气打通。并且让每天玩家推进主线的奖励更丰富(小游戏投放),从而提高了玩家的活跃度。
同时,随着关卡数开放更多妮基和炮塔升级,在保证持续投放新的战斗体验的同时,也保证了玩家战斗内决策难度的合理上升,起到了很好的引导作用。
NIKKE栏位数的增加,NIKKE种类的增加,防御塔升级,地形,怪物种类和波次等等都是慢慢随着主关卡推进开放的。
我们简单赏析一下NIKKE种类吧,其实这点很像方舟。最开始的神罚、皇冠和吉洛,技能机制简单
(需补充)
当然,玩家如果很想要一口气体验完,也可以购买它的活动关卡道具。(虽然但是,还是要等Part2开)。这算是非常和他们原本活动关卡机制结合的一个投放设计,我非常喜欢。
然后就是活动内的成长,通过过关投放强化货币,给玩家防御塔一个线性坑在活动中获得新的战斗体验。同时,根据节奏不停公开新的NIKKE防御塔,保证了整体投放也能让玩家保持新奇的战斗体验。可以说,关卡数和投放都相对合理,从而整体体验不会出现较大低效体验问题。
活动内将NIKKE角色作为防御塔的设定也很本地化,当然这不是这玩意儿首创的。不过NIKKE的爆裂融合在系统内,加之以配音和特效的包装,还原了Kingdom Rush的风格,也是比较容易引起玩家情感共鸣的。
不过,最后一点比较残念。就是如果我要玩小游戏,需要通过活动的练度验证。当然,那个练度验证比较轻松,基本入坑一周就可以满足。所以基本上小游戏也是与玩家本身练度脱钩,所以绝大部分玩家都可以在小游戏中获得完整的体验,这点我认为也是很重要的。
总之这次活动的诚意还是很足的,保持一定策略性,同时也有一定精良的美术和配音包装。从玩法和包装都比较满足这款二游受众的目标体验,所以我认为还是有很多可借鉴之处的。
以上观点纯属个人瞎扯,如果有不同观点,欢迎来探讨!
我是白萧,我们下期再会。
 
 
 
 
《碧蓝航线》七周年开始的吹水观《水岛大宙直播玩白色相簿2 cc千晶线》有感
白萧
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