password
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
哈啰大家好,我是白萧,一名喜欢二游的咸鱼。
最近不知道各位指挥官有没有体验完这次最新的“整活”拉满的新活动呢?如果还没有,那么或许你会被“起始与终焉之神”眷顾呢。(笑) 哈哈,不开玩笑了。我想简单谈一谈这次活动为何能够让我们体验如此的舒适,以及我们能从这次活动中吸取什么经验。
宏观上来说,我认为主要是分为两部分,“活动内容与练度验证解绑”,”简洁的能力验证“与”活动内有趣的能力成长投放”。
第一点非常关键。这次活动将所有的剧情内容都单独用独立的关卡地图包装并投放出来了(图1),因此玩家不需要因为练度导致有任何内容的体验不完整,所有玩家都可以轻松的看完剧情,并获得剧情关卡的奖励。这样轻松舒适的活动设计可以保证内容的传达率极高,从而玩家们都可以从这次活动中获取不菲的情绪价值,最终提高玩家们对游戏内容的喜爱。
第二点各位相比也感受到了。本质上这次活动的能力验证模式是沿用了共斗的系统(图2,即简单,普通,困难,EX),我认为主要是因为剧情的需求加上小型活动这样一个双重因素,导致了需要改变原本的小活动关卡机制,因此选择用了这样一个简洁的方式来考验玩家的练度。只要一队,过一次就可以直接进入下一关,不需要同之前的SP,重复过关才可进入下一关。
第三点也很有趣。这次活动的奖励池子使用了曾经约克公爵那个活动的(图3,4,5),通过奖池进行奖励获取的方式。然而不同的是,这次本质上却是服务于这次的玩梗重灾区,而不单单是为了拉长体验。每抽取30次,可以获取一个战斗系统中有趣的变化,比如”起始与终焉之神“。不仅包装有趣,同时也可以些许改变战斗系统,从而让刷取货币的过程更加有意思。不仅仅为了养成货币,同时也为了更多不复杂却有趣的内容,这也是可以学习到的。
微观上能够说的就更多啦。比如这次活动采用了一种全新的战斗体验,将鱼雷等原本的攻击方式改为了独特的”技能“;活动关底boss变成了一只体型巨大的龙龙,并且拥有了同”M罗德尼“一样的演出效果,让战斗表现力得到了一定的提升等等。这些有趣的小改变可以看出官方的确为这次活动投入了一定量的精力。
最后说说我们得到的经验吧。
首先,如果一个活动的定位是轻松的小活动,那么就应该尽量简洁的进行能力验证,或者直接将内容和能力验证解绑,从而使得内容投放更加自由(之前只能通过最后一关多次通关触发剧情,易用性相比这次会有些低),传达率更高。当然,如果需要进行能力验证,其实也可以对易用性进行优化。比如现在的大活动需要考验”道中“和”Boss“站的配队,由于”道中“过程又臭又长,而大部分玩家也都是自律过关,可以考虑增加”自律清理道中”功能,只需要遍历每一个道中小怪即可,玩家可以选择Boss刷新后停止或者清完全部小怪后停止。此外,每天第一次有船大破会提示,玩家可以选择今日忽视,继续开启该功能。当然,如果想要更复杂一些的包装,可以学习《云图》关卡内的”协议“机制,通过小怪解除Boss协议的机制,可以让玩家选择直接挑战高协议状态的,或者通过清完协议来击杀更简单的boss。
其次,每次活动内可以加入一些简单的能力成长系统,让每次新的活动都有一些不同的战斗系统改变,加强玩家的参与度。比如最简单的,当玩家刷取一定PT数量后,可以激活一个活动内的加成等等。
那么吹水到此为止啦,各位,希望我们下次再见,拜拜。
 
观《水岛大宙直播玩白色相簿2 cc千晶线》有感记录一次思维碰撞的对话
白萧
白萧
一名懂一点程序、TA和绑定的小小策划 美术学习中!
公告
🎉欢迎你来到这里!!!🎉
请随意逛逛吧~
如果遇到了封面没加载出来,点击一下↗右上角的🏠首页即可加载.
↙左下角是▶️音乐播放器,如果想听可以听听看OUO
 
2023-2025 白萧.

白萧の港区 | 一名懂一点程序、TA和绑定的小小策划 美术学习中!

Powered by NotionNext 4.3.1.