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在观看完千晶线后,进行了一些Galgame中,内容投放的思考。在想应该如何更加让玩家在不停体验游戏的过程中,随着剧情的推进,让玩家感受到自己的情感付出更好的得到了反馈。
诚然,一个好的,对人物刻画的深邃的脚本是最基础的基石,这里也是文案老师的工作,不属于我插手的范畴。这里更在意的是主线之外的,和弦。
- 剧透模式:
当一个gal不以多周目为体验核心时(打越?),可以在玩家多周目时提示玩家开启剧透选项模式。
玩家此时在开始游戏时,可以选择其本周目核心体验角色,并在关键选项时可以让玩家通过开关打开提示,从而避免想要多周目体验的玩家在不必要的抉择选择上浪费时间,同时不打断想要思考抉择的玩家。
- 人物线情报系统:
随着玩家故事线的推进,可以投放一些额外人物情报,比如描写一些非主线故事,来让这个人物更加立体,从而让玩家更加喜欢该角色。
- 快进阶段总结系统:
玩家在多周目时,会遇到重复的剧情,而很多玩家不愿意再浪费时间过一遍已经看过的剧情。
因此可以考虑增加每段剧情增加一段简单的总结,让玩家跳过后可以预览所有自己跳过部分的剧情。
这是我目前在云WA2的过程中,想到的一些优化易用性的方法。
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/WA2_Chiyaki
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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