password
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
急死我德勒!让我抽卡啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
很烦,更新了,角色也实装了,测评也出了,但是池子没给,要等到31号晚上11点。(因为这公司要冲24年KPI)
—————————————————————————————————————————————
好了,说回正题。我比较好奇的是为什么我在现在这个时间或状态下,对这个游戏的抽卡欲望如此强烈,而这种感觉是在《碧蓝航线》中很久很久没有体会到的了。
先说说最肤浅的吧。第一点是抽卡资源和抽卡概率。好比概率相同,你用1毛钱和1块钱的成本去赌10块钱的感觉,那肯定1块钱成本的风险更大,会让人更加刺激。同时,反而1毛钱这边的概率可能比1块钱还要高一点。(1.2%和1%)。说白了是从玩家的决策成本端进行的考虑,也就是说Nikke的决策成本一定是大于《碧蓝航线》的,因此玩家对于进行抽卡的决策会进行更多认知层面的思考,突破决策的认知难度,从而期望做出最理智的选择。这种对认知层面的思考再进一步拉高了玩家投入的决策成本。
接下来就是核心了:认知失调.这种决策成本之高最终会使得玩家对于抽卡的期望提高,否则就会产生认知失调。具体理论如下,吾有一友为我总结:
这个现象可以部分与认知失调理论有关。认知失调理论是由心理学家莱昂·费斯廷格(Leon Festinger)提出的,它描述了个体在面临矛盾信息或行为时,会感到不适,进而通过调整信仰、态度或行为,来减轻这种不适感的倾向。当付出的成本越高时,人们可能会经历认知失调的不适感。在为某事物投入更多资源、时间或努力的情况下,人们期望得到更大的回报,以维持一种心理平衡。如果最终的回报与付出的成本不成比例,就会产生认知失调。这种情况与认知失调的关系在于,个体可能会通过调整对待或评价付出更多成本的行为,来减轻认知失调所带来的不适感。这可能表现为对于期望回报的过度增加,或者在自我和他人面前辩护已经付出的成本,以维持一种自我合理化的状态。总体而言,这种现象是认知失调理论在特定情境下的应用,人们为了减轻心理不适,会调整自己对付出成本和期望回报的期望值。
或者我更加省流一些:一想到我花了这么多时间成本进行抽卡机制所价值转换为的“抽卡资源”,有可能会沉船,我就心理难受,因为我花了这么多时间(和钱)最后毛都没有,收益tmd是负的啊,不能吧!而这便产生了认知失调。
这里插入一张图,是大三分析某款游戏的系统行为引导所绘制的价值引导图,看后大概可以理解什么叫做”价值转换”:

为了避免这种预想带来的认知失调和其带来的不适感,那么我就会想办法暗示自己,提高对收益的期望(或减少付出成本的价值,注意,这个价值是在你大脑中的,不是成本的绝对价值)。因此我会暗示自己,或者不断尝试说服自己:”黑红莲太TM的NB了。”
而越是告诉自己黑红莲很强,就越想要得到。于是最终表现出来就是想抽的一笔。急急急。
而这种心态其实就是和”赌狗“心态一样。吾有一友:
是的,这种心态在赌博中是相当普遍的。赌博涉及到风险和不确定性,而赌徒往往会在损失较大的情况下期望着更大的回报,这与付出的成本与期望回报关系的心态相符。具体来说,赌徒可能在连续的损失后仍然期望着一次大的胜利,以弥补之前的损失。这种心态有时被称为"沉没成本谬误"(sunk cost fallacy),即由于已经投入的成本较高,人们倾向于认为未来的回报将会更大,以继续投入。此外,心理学中还有一个与赌博相关的概念叫做"赌徒谬误"(gambler's fallacy)。这是指赌徒错误地认为过去的赌局结果将影响未来的结果,例如,如果连续几次抛硬币都是正面朝上,赌徒可能会错误地认为下一次更有可能是反面朝上。这反映了对概率和随机性的误解,但也与对付出与回报关系的期望值的错觉有关。在赌博中,认知失调和相关的心理谬误可能导致赌徒在风险和奖励之间做出不理性的决策,使得他们更容易受到沉没成本和赌徒谬误的影响。这也是为什么赌博问题成为一种心理学和行为经济学关注的研究领域之一。
而第二点就是情感价值不同。碧蓝的情感价值,主要寄托于角色的美术上。而NIKKE的情感价值,不仅仅通过角色的美术传达给玩家(当然我作为碧吹,单看这一层面NIKKE还是比不过碧蓝的)。然而,这和我为什么玩NIKKE有关。
虽然是”血战上海滩“,但是的确给我一种在玩COD的体验。就是真正意义的”射爆“。而你在这个游戏中获得每一个”输出型“角色时,对于男人来说就好比获得了一把新枪。同时”辅助性“角色就好比你枪上的配件,喜欢的枪肯定要拉满对不对?对比这一点碧蓝航线是相形见绌了。
第三点和个人有关。就是目前我抽卡资源太充足了。如果是一个毛都没有的人,肯定对于成本损失更加在意。而我现在tmd两百多抽+一个直接换都憋在手里快憋烂了,再不抽感觉都要憋一辈子了。并且我现在对于”用新角色射爆“的情感价值非常的追求,并且对”提高战力“的价值确立也存在一定的追求,所以就十分想要实现”抽卡资源“→”新角色“的循环。
最形象的比喻:就好比那个,一种XX了很久但是X不出来的感觉,现在就等着能X出来。
因此不管是从成本端,还是收益端,碧蓝航线的抽卡大概率都比不过当下的NIKKE,因此会导致玩家对这个游戏的抽卡欲望如此强烈。
好了,分析到此为止,所以赶紧开卡池啊Kora!
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/Scarlet_BlackShadow
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
相关文章