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各位观众朋友们大家好,我是白萧,一名喜欢研究二游的玩家。这次我想和大家探讨一下最近新实装的彩船获取机制!我将尝试分析是什么催生了这一机制,以及这一机制的添加在整个游戏系统中的合理性。
叠个甲先,由于个人目前对游戏系统设计的理解很差,这篇分析并不严谨,或者说根本不够格。如果觉得有任何不合理之处,或者观点不同,欢迎随意在评论区指出。总之,这篇分析就是图一乐。
那么我们先来探讨第一个问题—为什么要添加这一机制?
蝶舞海畔,梦随花影。距离指挥官们迎来第一位建造彩—“信浓”,转眼间已逾三年矣。蝶恋花间,海浪悠扬,时光如白驹过隙。渐渐的,官方将玩家对“彩船获取”这一需求逐渐从导向“开发船坞”机制,转移到了“舰船建造“机制中。我们找到了第一个问题,为什么官方最开始选择将彩船投放到了“舰船建造”机制中?
注:这些有些诗意的词都是GPT跑出来的,不是我写的。
由于《碧蓝航线》角色获取方式多样,忽略本体外的改造系统,我们将大建、科研、活动、大世界、商店、主线地图和成就这几个系统统称为游戏的角色获取相关系统。在最初实装信浓前,如果我们作为策划来思考:由于游戏自身原因,现在有了一个”向玩家投放更多彩船”的需求,那么此时我们应该怎么办呢?
停!我知道此时你肯定会想到了市面上各种其他二游的做法。但是,在这之前请先思考一个问题:对于黄鸡来说,角色获得相关系统究竟意味着什么?
如果从主观上来看,对于现在这个“二游纯新”极少的环境,我们针对不抽普池的玩家进行讨论。(没错,当年我玩的时候还是一个二游纯新,在常驻池抽干了资源,然后后面抽爱宕的时候就寄了)抛开以前那个2000物资3魔方一抽的池子(当然那件事情后续处理让所有玩家都很满意),以现在《碧蓝航线》的数值来做分析。从主观上判断,以一个非萌新的视角看的话,那这角色纯白送,最多前期充几张月卡补补资源。任务系统中抽卡资源产出效率很高,而大建中角色概率也高。此外非抽卡船基本就是挂挂机也就拿到了,在后期从来没有感觉到在大建机制里被强引导到“氪金”的感觉。
客观上来看,根据这一页面(石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版) - 碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩 (biligame.com))统计,每个月正常清日常,推活动,我们平均可以拿到超过100抽自由支配抽卡资源。同时,还有轻量化复刻和其他额外活动所给的额外抽数和资源。在大建系统中,即使是这样随便有活动推活动,长草上线收菜下线的玩家,依然可以保证在这个大建系统中有着非常完整的体验,即在不追求全图鉴情况下(不求所有陪跑),可以拿到新出的彩船和联动等高强度或高价值船。同时,对于玩家个体,也可以在这样情况下抽取一些xp金船。(虽然大部分都在活动送)
因此,这一个系统显然并不是像市面上其他游戏一样,主要引导到“付费”机制,其次引导到游戏中的其他系统,比如”任务”、“副本“、”活动“系统等。为什么这么分主次呢?其实这里是一个成本、投入的比较,从长远的角度来看,玩家永远会追求绩效最高的行为,玩家会逐渐调整自己的策略,从而保证自己能够让自己的每一个单位成本获得的价值最高。那么一般其他的二游喜欢让玩家做的一件事就是用极高的操作成本换极低的抽卡资源,并且必须付出,否则抽卡资源满足不了自己在游戏中获取期望获得的情绪价值。那么自然玩家要么忍受这一条价值引导路径,要么就氪金。通过这一手段,让游戏的抽卡系统核心价值引导到”付费充值“。此外还有各种各样的花活,比如恶心人的不完全体,这里就不说是什么游戏了。因为这种设计,带坏了一票二次元手游的抽卡和养成系统,我不好评价。
那么《碧蓝航线》中呢?本质上长草只要挂机、收菜,有活动推活动就完事儿了,能用极低的操作成本换回高额的抽卡资源,因此玩家会更倾向于选择挂机收菜,而不是氪金抽卡。大概就是这样一个意思。
其他的科研等系统,都几乎与氪金脱钩,就更不用我再分析了。
回到我们的问题,这个角色获得相关系统究竟意义是什么?显然并不是想要钱钱。我认为《碧蓝》中角色获得相关系统主要目标是一个字—”留“。主要靠文案和美术,战斗作为添头。因为《碧蓝航线》最关键的角色获得系统并不强引导向对总体战斗系统。更直白一点,阵容的需求。就算靠着“波特彩”,曾经的”三幻神”,也能推到很后面的主线,并且不会很大影响抽卡资源的获取。不得不说,策划玩物资和魔方的这一手设计,真的非常精妙了。
不要小瞧这一留。就好比天天在你家门口摆cp展子,而且都是你喜欢的分区。然后告诉你你每天来逛一下,我就把每个月更新的所有黑白本送给你,而且质量都极高,剩下的几本全彩想买就买。这样一来,我觉得恐怕没有几位lsp能拒绝自己的二弟了。
如此,我们便解决了黄鸡对于整个角色获得系统的目标是什么的问题。我们一定要让这个系统发挥出它“留”的作用。
好了,以此为目标,我们开始想办法修改角色获得系统。以实现这一目标为前提,想办法向玩家投放更多彩船。
我们肯定希望彩船能够发挥它最大的价值,即尽量换得玩家投入在游戏中的精力。如果给这几个舰船获取系统排名,那么大建系统自然是这其中最高效的。通过玩家对两种资源的需求,让玩家每日上线的同时,还可以一直挂在游戏中,可谓是一举两得。与其费尽心思重新设计一个和抽卡系统对应也能让玩家每天上线,还能在平时让玩家留在游戏中的系统,不如直接修改原本的抽卡系统来的快。
于是,拍大腿一想,我们直接把原本的活动中的金船换成彩船不好吗?而且,还可以契合我们每次活动的节奏,剧情中也可以让文案抬一手角色。
好了,方案定下来了,接下来通过不同玩家的视角验证一下这一改动是否合理。
对于大建系统来说,大概有四类玩家。第一种是大后期,游戏时长可能超过2年。收藏率大于95%的老咸鱼。对于他们来说,这一改动几乎不会改变他们的游戏体验。不过由于彩船的高价值性,可能会让整个角色获取系统向他们传递游戏体验的效率更高。
大后期玩家资源饱和,邮件990+,物资拉满
大后期玩家资源饱和,邮件990+,物资拉满
第二种是后期玩家,收藏率大概会有75%左右。此类玩家相对于大后期玩家对于获得角色的需求可能更高,从而补齐他们缺少的box,或是一些xp。但是由于他们获取资源的效率和大后期玩家基本一致,因此同大后期玩家一样,大概率是没有资源压力的。只需要追一些特定的复刻和继续抽新船即可。
第三种是中期玩家。从这类玩家开始,需求会比较”尖锐“,收藏率大概会在30%,40%左右。他们在角色获得系统中的需求是需要极力争取拿下强力角色补充阵容过图(活动Hard和SP,主线红尖尖等),同时也想拿下自己喜欢的xp船,不论复刻还是陪跑,此外最好还要拿下限定。也就是追求角色在战斗中的强度和自己的情绪价值双重目标。对于这类玩家,其实目前的大建系统是缺少优化的,而其实我周围感觉很多人都是在这一阶段下弃坑的。这类玩家会被各种战斗系统”卡练度“,对强力船和xp船的追求都很强烈,因此对于”角色获取“的需求极高,然而手上的资源其实相对会有些短缺,可能不得不放弃一些陪跑金和复刻金,抑或是被引导到氪月卡。这种强引导导致的压力和氪金带来的瞬间负反馈,恐怕是现在的官方不愿意看到的。
因此,对于这类玩家,我想提出一个新的”类舰船获取系统“,可以叫做TB模拟。到一定指挥官等级解锁,然后做一系列任务即可开启。开启后,可以在船坞中获得一个TB(AI)。在系统中,可以修改TB的模拟对象,就像这次的人气投票一样,类似让TB演算对应角色的性格,外貌等。每个月可以免费修改一次,此后如果在期间仍需修改需要花费心智魔方。修改后的TB可以作为一个”模拟角色“,而这个角色首先只能存在一个。此外,由于不可以妨碍彩船投放对玩家的”留“的引导,可以设计为彩船的心智比较特殊,无法进行模拟。模拟出来的角色可以正常作为秘书舰,可以穿皮肤,但是无法作为战斗角色出场。
如此一来,便可以缓解玩家的XP需求。并且由于不影响战斗,也不与彩船获取冲突,因此可以作为一个额外的角色获得系统实装。唯一可能会造成影响的就是对复刻金和xp金的获取需求。但是由于该系统角色无法在战斗使用,也并没有真正获得该角色,因此玩家还是会考虑满足自己完全的情绪价值需求,即获得这个角色。而且目前对官方来说,金皮船无论在强度还是在美术资源投放上,可能都比不过彩船,付出的成本也不高。同时也解决了这类玩家长期得不到反馈的问题。等一次xp船的复刻可能短则几月,长达几年。这期间玩家很容易因为得不到所需求的反馈而丧失留在这个系统中的动力。在有了这个系统后,他也可以及时获取所需求的情绪价值,因此也会更愿意留在游戏中。
同时加入保底机制,帮助他们更加合理的规划资源,并减少边际效应下玩家非到极致从而抽不到彩船的情况。
最后是新手玩家。入坑不久,没啥船,图还没怎么推,他们想要通过前三类玩家的方式拿到彩船恐怕较为苛刻。由于没有啥好使的角色,因此他们会追求基本的强度上位替代,强力船,可能XP船对于目前的他们已经顾不上了。对于这类玩家,彩船建造获取是非常快速帮助他们拿到强力船的手段。因此这一系统的实装其实收益最大的就是新手玩家。而对于这类玩家,需要通过额外的新手任务、新手福利来提高他们的资源获取,在合理分配的情况下,使得他们在游戏前期也可以拿到最近一次的彩船。比如淦1周就可以拿到一个彩池左右的抽卡资源。上述的TB模拟和保底机制也可以促进这类玩家留在系统中。
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综上,建造彩的系统能落地吗?看上去好像分析的挺不错的,貌似这一机制基本cover到了所有玩家的需求,没有带来负面影响,同时也促进了玩家留在游戏中的意愿。反正市面上其他游戏也是这么做的,那我们直接拿过来便是。由于是彩船,能够换取玩家的操作成本自然要比金船高一点,因此略微调低一点概率。我不知道这个1.2%究竟是怎么来的,不过这件事主要还是要和数值策划进行沟通才能敲定这个概率。
然而,真的能抄过来吗?如抄。
如果只考虑当下大建这一个系统,那么这个系统的确没什么漏洞。然而,倘若我们将时间拉长,由于这是一个常驻的机制,后续会导致一个问题—出过的彩船怎么处理?
二游的普遍做法有二,让玩家老老实实等复刻或者加入常驻。这两个机制本身都是限时Up机制的副产物罢了,不过是为了提升限时Up角色的价值,又要想办法给错过这个角色的玩家付出更大更多的成本才能拿到这个角色。从而让玩家更愿意参与到由“角色获得”引导到的其他需求中,而大部分二游最核心的就是“氪金”,这是大部分二游中角色获得系统的目标。没错,图穷匕见了。对于大部分二游,这种状态才是厂商想让玩家们保持的状态。
但是《碧蓝航线》呢?《碧蓝航线》的角色获得系统目标是让你留下来,不是让你氪金。前建造彩时代能这么做是因为玩家收支平衡,即使复刻+新活动金船都可以用平日的抽卡资源全款拿下,不需要考虑那么多。唯一的成本就是时间成本,而这种成本的控制官方还是相当拿手的。
然而,到了彩船这里,性质却改变了。原本的金皮复刻被改为了彩船复刻。此时,对于后两类玩家简直是灾难性的打击。由于战斗系统的连读需求,从而导致极大部分的战力需求从以前的众多金皮被转化为了少数彩皮,使得玩家迫切的需要抽取彩船。并且由于黄鸡在彩船下的各个成本也相当高,这就导致了彩船向玩家提供的情感价值也极高。然而《碧蓝航线》中极力降低玩家操作成本的同时也为玩家固定了每日的抽卡资源收入。
这样一来,玩家不得不抽取每次复刻的彩船。如果按照出彩船的速度进行复刻,一年8彩船,这样换来的是玩家抽卡资源的大幅短缺。又因为超高的需求,因此会将玩家引导向氪金。那么这里会导致一件什么事呢?极强的对”不氪金“行为的负惩罚。请让我解释一下:
负惩罚指的是指去掉一个喜欢做的事情,从而抑制某个行为的发生。那么问题来了,对于玩家来说这个”喜欢做的事情”显然是获得喜欢的老婆。然而,我们究竟抑制了玩家的什么行为呢?难道说是惩罚他肝了半天,攒了很久抽卡资源的这个行为吗?
不,请让我们换一个视角。玩家在你的游戏中付出了很多操作成本和时间成本,玩家在心中由于自己平日努力的付出,辛辛苦苦刷你活动,做你每日,玩家认为自己就应该得到这些系统所获取货币所获得的商品,也就是我们游戏中的角色。
然而,当你不给玩家角色,也就是抽不到,或者资源根本不够抽的时候,此时对于一个辛苦每天都拿满资源的玩家来说,这就是撤销了一个他喜欢的事情。所以我们到底惩罚了他的什么行为呢?
我们想一想,此时的游戏厂家最想让你干的事是什么?当然是氪金!
“由于你没有氪金,所以我拿走了你觉得你努力所应得的东西。“
因此,惩罚了玩家”不氪金”的行为。这就是我们所谓的—”逼氪“。非常的现实。
一旦对玩家实施了负惩罚,对商家来说是一个成本极低,但是风险极大的行为。
玩家对你这种恶心人的惩罚行为,要么逆来顺受,氪金;然而我相信更多理智的玩家都会选择—润!
我个人严重抵制使用此类手法的厂商,他们的游戏我绝对不会长久的玩下去。不可否认,当玩家足够认可厂商所撤销的”他喜欢做的事情”的价值的话,那么他们依然会选择接受这个负惩罚,要么继续忍下去,要么就氪出来。但我个人只要发现游戏有使用该手法控制玩家的迹象,我一定会润。
好了,这就是为什么官方需要立即改变UR获取机制的原因了。由于这一系统的目标是“留”,而不是“逼氪”,他们不想通过这一系统的负惩罚来给玩家不好的体验,让玩家氪金。因此,这一系统需要做出改变。
这是原因之一,与系统核心目标冲突。
此外,最后一个,也是更加重要的原因,就是《碧蓝航线》的角色获取系统和其核心盈利机制—皮肤的息息相关。
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这是一张比较简单的和抽卡相关的系统架构图。其中显然我们最终想要让玩家开心的掏出红尖尖,因此这个货币我们重点标出。其起点是源于皮肤,皮肤的需求导向了皮肤商店,而皮肤商店需要玩家掏出红尖尖才能购买皮肤。而《碧蓝航线》的这个游戏的命脉之一在于这条红线。为什么对皮肤的需求会导向到对角色的需求?各位玩过《碧蓝航线》的玩家恐怕再熟悉不过:“我没有角色,买来皮肤给我自己穿?”
因此,皮肤是需要有角色才能发挥其情感价值。玩家想要皮肤,首先需要获得皮肤对应的角色。一旦这一需求成立,那么玩家就会留在游戏中,不断地获得抽卡货币。最终,通过对皮肤的需求,转化到了抽卡货币的需求。
《碧蓝航线》会将大笔的美术、研发成本投入到彩船的立绘和皮肤中。从而不仅提高彩船本体的价值,同时也更加愿意在获得本体后为皮肤买单。
成也萧何,败也萧何。由于彩船这一高度稀有的舰船,导致错过彩船的玩家无法完成这一需求。一旦这一需求不被满足,那么后面导向红尖尖的需求便不成立了,从而阻碍了碧蓝唯一核心的盈利系统的价值转化。由于上述《碧蓝航线》对于彩船成本的大量投入,如果这一价值转化走不通的话,本来愿意为这些皮肤的情感价值买单的玩家,将会缺乏购买的动力,导致这些成本的投入打水漂。这对于《碧蓝航线》来说简直是致命打击。
我也找了一些证据来作证我的观点。我们从5周年开始的官方公布的皮肤销量数据进行观察,发现彩船皮肤逐渐出现了霸榜的趋势。
五周年皮肤销量排名
五周年皮肤销量排名
六周年皮肤销量排名
六周年皮肤销量排名
这是《碧蓝航线》五周年和六周年的皮肤销量数据。我们可以看到,首先排名靠前的都是彩船,这足以证明彩船相对于金船的情绪价值更高。情绪价值更高,玩家自然更愿意掏钱买单。同时,根据六周年的数据得出,玩家更倾向于购买科研船的皮肤。不过既然能双杀,也一定和画师超高的功力离不开关系。不过可能因为玩家不太倾向于卡科研彩,因此使得科研系统获得彩的机制更加容易满足玩家对角色的获取需求,从而让更多的玩家愿意为科研彩皮肤买单。信浓也是因为复刻一定原因上提高了销量,从而超过了埃吉尔的女仆皮。因此,由于科研彩的获取率应该是高于建造彩的,因此皮肤的销量可能和彩船的获取率呈正相关。聪明的你可能会问,五周年没有科研彩皮肤吗,为什么就五周年不是科研彩销量超过了建造彩。这里首先要向“动力强劲”的白龙,以及各位厨子们道歉。4-5周年期间,唯一实装的科研彩船皮肤是白龙的「快刀女仆?」。我们做实验需要讲究控制变量,即只改变自变量,去研究因变量的变化,从而得出结论。一个我这里绝对没有踩一捧一的意思,也没有故意要黑画师的作品,我认为只要画师用心产出的作品,就是好的作品,只是观众们也有自己对于作品的看法。那么我就把这两个皮肤放在这里,这两个皮肤,除了一个是建造彩,一个是科研彩之外,有没有保持其他控制变量一样,各位请自己思考并得出结论吧。
顺便说个题外话,这周年庆直播的夹子变声器听感真的好差。(如果我能上去直播的话让我真人出镜都没有问题!)
综合以上两点,《碧蓝航线》现在迫切的需要解决玩家“卡彩船”的问题。
我认为在初期,官方的确没有想到这一彩船复刻的问题。当然,我是更加希望官方在两年前已经准备好了这套方案。不过,即使是现交的答卷,也相当的完美。
那么为什么最新的修改可以完美的在契合整套系统的同时,又能解决玩家卡彩船的问题呢?没错,我就是要夸一夸这次对舰船获取系统的优化!我们下面来分析。
首先我们看公告:
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1.加入常驻。
2.建造点数累计。
这一机制加入后,对于游戏的整个相关系统获得了极大的改善,同时做到了让极大部分玩家都满意。我来阐释一下原因。
加入常驻池,首先提高了常驻池的价值,让玩家完成每日一抽的意愿更高。本来没什么作用的普池,也可以承担起让玩家产生对抽卡货币需求的欲望了。玩家有富裕的抽卡资源情况下,如果缺复刻彩,也可以选择抽取普池。然而,如果仅仅只有这个机制,会导致另外一问题—资源分配冲突。
如果玩家缺少抽卡资源,又缺彩,怎么办?系统中限时Up彩和普池彩相互矛盾,从而降低了玩家对限时Up彩的需求,减少了继续玩家留在系统中的意愿。玩家会面临到底应该把资源分配给谁的问题,并且将会是一个二选一的问题。也就是说,并没有根本上的解决彩船获取的难题,只是看上去给你了一个获取的途径罢了。并没有真正满足角色获取系统的目标。核心还是在于其位置与原本的机制冲突,因此需要一个额外的小机制,解决这一冲突。
因此,后面才是官方的诚意。如果满分是十分,前面的机制我会给到1分,因为没有满足其系统的核心目标,后面这一机制直接将1分变成了9分,剩下的一分待会再讲。
建造点数累计为常驻池子开了一个新的需求引导,即使不使用魔方照样也可以获取池子中的角色。通过这一个点数货币,将价值导向了原本的限时Up池中,从而又把玩家导向了最基本的需求循环中,充分发挥了其”留“的作用。如此一来,玩家只要跟随正常的新活动节奏,照样可以获得复刻彩船,完美化解了原本其与限时UP池的定位冲突问题。通过再次将玩家追求角色的需求转化到原本价值不高的非彩船Up池,让玩家去放心的抽取非彩活动池。只要玩家愿意抽活动池,那么自然会愿意继续每天都留在这个系统中了。从而让这一额外的改动满足了其系统目标。并且数值设计的也很合理,或者说价值引导强度控制的很合理。再 次感谢黄鸡的这一机制。或许这就是合理开源的力量吧,最大禹治水的一集。
改动后《碧蓝航线》抽卡系统行为引导架构图
改动后《碧蓝航线》抽卡系统行为引导架构图
这一改动唯一潜在受损的用户就是那些已经获得彩船的玩家,这也是我扣1分的原因。虽然点数累计系统数值设计的相当合理,既没有很高的成本,但也谈不上白送。然而这也意味着以前玩家在抽卡系统中投入的货币贬值了。黄鸡用自己系统最赖皮的地方—低强度引导与极高性价比的抽卡资源获取,让潜在的角色贬值问题被最大程度的缩小了,因此没有看到很多已经有角色的玩家发出一些负面的评价。当然,我更相信《碧蓝航线》的玩家都是一些善良的人,并不会在意自己的这一点点损失。毕竟,即使是两年后白送给我,我还是会选择每天挂挂机就能直接拿到。这么一想,好像对于已经有角色的玩家并不算亏。最难受的应该是最新通过复刻拿到角色的玩家。不过由于之前复刻也隔了很久,所以估计也并不会有亏损感。也就是说,官方通过”时间“的价值,换了玩家获取抽卡资源的成本。也是相当精妙的一手。
总之,这一改动是相当成功的一步,也是只有黄鸡能做到的一步。我会将此总结为系统设计中的“开源法”。通过分析,让我也更加理解并肯定了官方对角色获取系统的定位。那么分析部分到此为止。
(非常有诗意的结尾)。
往昔蝶翩舞花间,海浪轻抚心音。
岁月轮转,初心如花开放。有人顺势而行,时光风景在眼前荡漾,每步都似诗画。守正行走,心灵清澈明净,时光厚待,走向远方,成为世人传颂的佳话。友人亦慨然无私,犹若默契般相助,使得其行旅更显从容和温馨。
而有人,时光无法动摇其执拗,依然步履不前。在错误之路上,未曾省悟,未曾反思,被时光抛弃。初时或许是误入迷途,渐渐执迷。在困顿中,未能摆脱,错失改变的良机,最终陷入执念,遭世人唏嘘。友朋渐离,至于幽暗昏惑而无物以相之,终日伏匍于谬途的沙丘,孤寂而遗忘。
花无十日红。时光是公正的裁决者,见证每人选择,刻印每步足迹。保持初心者,如流星划破夜空,闪烁坚定光芒,获世人称颂;而固步自封者,如失羊迷途,偏离正途,时光逐渐遥远。在时间长河中,终将真实显现,拥抱初心者将在岁月雕刻下放射更加绚烂之花,而迷失者将在时光推移中慢慢远去,最终消失在岁月深处。
愿保持初心者如诗般行走,越过岁月山河。同时,希望迷途者能在梦醒时觉悟。让悔过之花在心灵土壤中生根发芽,摆脱错误的沉重,面向明媚曙光。期望他们能坚定步履,回归正途,走向真正的归宿。
愿这段旅程终能充满温暖阳光,润泽每一颗在这大二游世界中你我他的心房。然我等,继续身居旁观之位,见证在这篇续写中坚持者的辉煌与觉醒者的复苏,抑或迷途者的陨灭。
这段结尾也是用GPT写的,不是我自己的写的。
最后想说一点,就是目前我的水平并不算一名合格的系统策划,分析纯靠吹水,没有脑子。如果有哪些分析错误或者观点不一样,请随意来讨论。
那么最后,感谢各位的观看。我是白萧,我们下次有缘再会。
 
 
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