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主要拆为两部分吧:1.体验。 2.总结。
首先第一点体验部分:
体验需要全身心地投入游戏中,以一名玩家的视角,进行在游戏系统中的体验。直到玩法和机制大致体验完全。
此时每天可以写一些简短的记录,最好能get到一些比较独特或戳到自己的机制,或者需要改善的机制。然后在过程中感受全部的系统结构。根据游戏类型游戏时长不定。
经过行己老师教导,等等重新补充一些。

从游戏产品目的为核心进行考虑:
要记录关键点,不要太细枝末节。记录每一个关键心理变化的节点。
1.先找到游戏的吸引力。为什么让我留存下来,为什么喜欢玩。比如逆水寒看到了某个剧情,或者接触到游戏中很有意思的某个机制,比如打boss很爽,爆了个超nb的彩装备。(我扯的)
2.为什么付费了,在哪产生了付费欲望?比如原神中为了一个角色的强度抽卡补命,或者逆水寒看到了一个坐骑的某个设计很帅,因此想要购买。
(3.我觉得也可以加上哪些点会导致我有些反感.)
4.以及最后,也是比较关键的变化点:什么时间点,由于投放了什么内容,什么东西,从而让我体验到了什么感觉?比如解锁的功能顺序,解锁新游戏内容的关键感受。这些引起我极大情绪,或注意力变化的点。
比如原神解锁了每日任务,可以拿抽卡货币,那我就会想要去做每日。大概是这种感觉,发生了比较大的心理变化或者情绪变化。
然后结合到总共的体验过程中去,去结合游戏中每一步的机制,关卡,以及各种系统设计上,回推并最后总结出来,呈一个”原神PPT“一样的形式。
但是在记录体验过程中,一定要保持一颗玩家的心。我认为这个也相当重要。如果以一个旁观者的视角去体验,很可能拿不到设计者想要传递给我的体验。
第二点总结部分:
在体验完游戏基本完全的玩法后,可以开始进行总结。梳理游戏系统,并思考价值引导路径,最后可以延申或者改善某几个点,并写写结语?
对“氪金尺度”的思考关于《碧蓝航线》UR兑换机制思考
白萧
白萧
一名懂一点程序、TA和绑定的小小策划 美术学习中!
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