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YAKUZA!!!!!!!!!!!!!!!!
游戏体验记录:
每日小记:
2.5:
开头的剧情非常吸引人。一种勇者之路的经典开局?
快速把玩家拉入到了极道世界里,并且扮演一个从头开始有情有义的小混混。
2.6:
牢大,我想你了!!!开始捡垃圾。
2.7:
2.12:
4.5:
今天体验了卡拉OK,在酒馆里很有感觉!特别是最近看了《Snack Basue》就更能体会到酒馆里那种氛围感的体验,休闲随意。
4.6:
好友值很关键,控制了转职、经验获取等投放相关,需要尽快解锁,否则就会卡住,涨不了好友度。
5.1:
5.14—关于主线、支线和小活动投放简单思考:
这个游戏核心投放就是主线内容。主线内容就和二游的抽卡货币一样,是游戏的核心吸引点。
而其他的支线、小游戏(小活动)都是附属品,是用来润色主线
5.16—第六章:”赵”
今天推到第六章了,见到了横滨流氓的老大。
还没有被特别的卡过数值,都是主线正常过。
5.17—第十章:“勿忘恩威并施”
在推第八章的时候,打难波+若头被卡数值了。我猜测其意义在于为了辅助剧情难波叛变,要带给玩家一些压力情绪。
然后就被引导到养成了,但因为我并不知道有什么练级比较快的方法,所以选择直接刷钱买装备了。然后再加点buff。
异人三都还是很善良的,老爹也并没有背叛。主要是他儿子不知道在干啥。
果然,JRPG两大核心就是剧情与角色。当然这个角色也是主要为剧情服务的。而二游是反过来。
5.18—第十一章开始被恶心了:
主线强引导向练度货币(300w)。主线要求我硬刷钱,也不教我,只能查攻略。
查完攻略发现需要玩模拟经营小游戏赚钱,还得玩个2-3个小时才行。
首先,我想看剧情,它的小游戏很无聊,我不想浪费时间在这个上面,我只想过主线。
5.19—通关主线了:
游戏心路记录:
1.什么点戳到我了:
- *剧情:Yakuza文化包装下的剧情非常吸引我去了解这个RPG世界。
- 极技:极技的表现力很爽快(但是用多了可能就无聊了)
2.什么点引起我大幅度情绪或心理变化:
- 综合能力系统

可以看到当我们提升综合能力后,可以交互的选项会更多。
2.友情技机制:
- 作者:白萧
- 链接:https://whitesou.work/article/Yakuza7
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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